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CS:GO Update – Hitbox Fix, Animationen, M4A1-S Nerf geschrieben von [ED]Knochen am 17.09.2015 - 17:54  
Dieses überraschende CS:GO Update von gestern bringt den von vielen erhofften Hitbox Fix. Und das Ausbügeln der fehlerhaften Treffererkennung ist dabei Teil eines komplett neuen Animationssystems.
Die Spieleranimationen wurden überarbeitet und es gibt sogar ganz neue Animationen.
Aber das ist noch nicht alles, denn Valve hat auch etwas an der Waffenbalance geschraubt und die M4A1-S abgeschwächt.

Neues Animationssystem

Valve hat alle Animationen der Spielfiguren und der Waffen ersetzt. Sogar die Skelette der Spielfiguren wurden überarbeitet.Die ganze Geometrie und das Grundgerüst der Animationen wurde angepasst.
Auch neue Animationen haben ins Spiel gefunden, unter anderem für das Entschärfen der Bombe und das Klettern auf Leitern.



Hitbox Fix

Damit die Treffererkennung zuverlässiger funktioniert, werden die Animationen nun kontinuierlich synchronisiert statt in regelmäßigen Abständen.
Außerdem werden Animationssequenzen nun vom Server eingeleitet. Übrigens sind die Hitboxes nun keine Kästchen mehr. Sie sind stattdessen kapselförmig und passen dadurch exakter auf die Spielfiguren.



M4A1-S Nerf

Die schallgedämpfte M4 wurde etwas abgeschwächt. Zwar sind die Änderungen nicht so schwerwiegend wie man zunächst denkt, doch macht sich vor allem die verringerte Feuerrate bemerkbar.
Auf kurze Distanzen ist die M4A1-S damit weniger effektiv. Die erhöhte Streuung der Waffen merkt man dagegen kaum.
Die reduzierte Durchchlagskraft gegen gepanzerte Gegner würde sich auf weitere Entfernungen etwas bemerkbar machen, ist Berichten zufolge aber fehlerhaft und daher unverändert.
Als kleiner Ausgleich für die Abschwächung kostet die M4A1-S jetzt $3100 statt wie bisher $3200.



Auch beim Taser (Zeus x27) wurde der Preis reduziert, allerdings etwas deutlicher von $400 auf $100. Ob diese Änderung tatsächlich sinnvoll ist und nicht den Nutzen des Messers untergräbt, ist aber fraglich.

Änderungen gab es auch bei den Dual Berettas, die nun etwas attraktiver sein sollten.
Sie haben eine höhere Durschlagskraft erhalten und sind ein Stück weit besser auf Distanz. Allerdings sind diese Verbesserungen eher harmlos und dürften die Wahl der Pistole kaum beeinflussen.


Trefferanzeige, Spielerfilter & Overwatch

Im Zuge des Hitbox Fix gibt es auch einen neuen Befehl zum Anzeigen von Treffern. Mit „sv_showbullethits“ kann man exakt sehen, wo man getroffen hat. Auch knapp verfehlte Schüsse werden angezeigt.

Außerdem gibt es jetzt einen dynamischen Spielerfilter, der vermeidet, dass Spieler oder Waffen durch dünne Wände hindurch ragen und dadurch für den Gegner sichtbar sind.

Und man hat ab sofort die Möglichkeit andere Spieler für wettbewerbsverzerrendes Verhalten, z.B. für absichtliches Verlieren, zu melden. Diese Fälle werden dann in Overwatch aufgenommen und überprüft.


Eure Endstation

 

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